Für Design Thinking-Prozesse ist ein studioähnlicher Aufbau ideal, damit Ideen eingebunden und organisiert werden können und Gruppen einerseits fokussiert arbeiten
Hackathons, E-Sports-Wettbewerbe und Technologie-Clubs sind an Universitäten inzwischen üblich. Die Flex Collection wurde für agile Bereiche und neue Lern- oder
Großes Media Lab-Klassenzimmer für Aktives Lernen. In diesem großen aktiven Unterrichtsraum wurden viele Blended Learning-Designprinzipien umgesetzt: Ermöglichen sozialer Interaktionen, Flexibilität,
HyFlex Unterrichtsraum. In einem HyFlex Unterrichtsraum können sich die Studierenden digital zuschalten oder vor Ort teilnehmen. Eine durchdachte Technologieintegration von
Umgedrehter Unterricht (Flipped Classroom). Das umgedrehte Klassenzimmer fördert den selbstgeleiteten Lernprozess: Die Lernenden können sich mit den Informationen zu Hause